
此次玩家回流潮虽主要体现在Steam,但考虑到整个《神鬼寓言》系列均已加入Xbox Game Pass且覆盖多平台,微软旗下平台的活跃度预计同样显著提升。
《忍者龙剑传》系列以高难度著称,但历代仍有无数玩家插足大宗工夫追求白金奖杯。干系词,有一作的白金成立持久无东说念主能及——那即是《忍者龙剑传 西格玛2 Plus》。上周六,这个艰苦终于被一位玩家到手攻破。
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油管用户kumafonz在其频说念上传了一段非公开视频,展示了我方正当得回该作白金奖杯的圆善历程。这是该游戏发售13年来,初次有东说念主达成这一豪举。
《忍者龙剑传 西格玛2 Plus》是《忍者龙剑传 西格玛2》的PSV平台独占移植版。原版游戏中获取白金需要完成极高难度的合营方式,但该方式在PSV版块中被移除。拔帜易帜的是,玩家必须与一个极其“愚蠢”的AI同伴共同完成游戏。

AI同伴发扬厄运的一大原因在于硬件兑现。为了保证游戏可玩性并减少帧率着落,斥地者被动优先处理玩家和敌东说念主的操作逻辑。恶果是,利好优配游戏中其他变装的逻辑运算速率为每秒60帧,而同伴的逻辑更新频率仅为每5帧一次——这意味着它的反馈速率比其他东说念主慢了五倍。这导致同伴频繁在斗争中长工夫原地发怔,或径直走进敌东说念主的投技畛域。

更厄运的是,本作莫得“仇恨”处理系统。在很多游戏中,AI同伴在主动报复前不会被敌东说念主锁定。但在《忍者龙剑传 西格玛2 Plus》中,敌东说念主会主动报复视线内的任何筹划。由于合营方式领先是为双东说念主假想的,敌东说念主将AI同伴视同世俗玩家相通优先报复。

令东说念主无奈的是,《忍者龙剑传 西格玛2 Plus》并未移除原版中的合营方式奖杯。这意味着玩家必须在暖和一个毫无须处的AI同伴的同期,完成其时业界最难的游戏之一。正因如斯,很多玩家觉得这款游戏的白金是弥远无法达成的,如今这项“不成能的任务”终被达成。
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